abril 21, 2013

Notícias: Concurso de Fan Art

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Olá gente;

O prazo para envio de desenhos será extendido até 20 de Maio! Até agora contamos com poucos participantes, a chance é alta de você levar a camisa personalizada!

Quer se inscrever? Envie um email com suas informações e um desenho ORIGINAL, de SUA AUTORIA para zeldaworldblog@gmail.com e hyrulemap@hotmail.com!!

(Caso algum desenho tenha comprovação que vem da internet, o competidor será eliminado do concurso) com o assunto "Concurso Fan Art" e incluindo algumas informações como nome (Obrigatório para contato, de preferência, o link para o perfil do Facebook ) e idade (Se preferir).  

Envie sua imagem até o dia 20 de Maio!
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abril 17, 2013

Detonado 10. Quests Variadas

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Você já pode pegar a Goddess Chest #6 na Isle of Songs. Pegue uma carona com seu Loftwing e veja no mapa sua localização. Ela contém uma Rupee dourada.

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Apesar de muitas quests serem opcionais,  são bem legais. Caso não queira, pode ir direto para o capítulo 11.

10.1. A roda de festa do Dodoh

Lembra de Fun Fun Island, uma ilha super colorida a oeste de Lanayru? O dono, Dodoh, está triste porque sua roda caiu. Claro que vamos ajudá-lo a recuperar.

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Fi coloca a roda no seu dowsing. Então caia na região de Lanayru, em Desert Entrance. Ao pousar, ative a pedra do tempo. Mas não entre no carrinho, use as vinhas que cresceram para você poder escalar para a plataforma acima. Perto há uma Ancient Flower. O que você precisa fazer é escalar a parede que se encontra fora da zona da pedra do tempo. Vá escalando até chegar do outro lado e encontrar a roda.

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Mande chamar o Scrapper e você pode voltar pra Fun Fun Island. Antes de ir, verifique no seu mapa que há um tesouro bem perto, é só cair com atenção em uma plataforma embaixo.

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Ao devolver a roda pro palhação Dodoh, ele te dá 5 Gratitude Crystals! E abre a Fun Fun Island! É um joguinho que parece fácil, mas não é. Você é lançado no ar, bem alto, e tem que passar por dentro dos anéis, evitando as bolas com a cara do Dodoh. Ao aterrissar, pode cair em espaços que valem rupees de quantidade variada. Se você pegar todos os círculos e cair no espaço que vale 50 rupees, ganhará 500 rupees!!! E ainda ganhará um Pedaço de coração!

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10.2 Quest de Cawlin

De volta a Skyloft, entre no Bazaar. Na parte em que homens estão jantando, há um balão em cima da cabeça deles. Eles comentam que algumas pessoas estão ouvindo uma mulher sussurrar à noite no dormitório. Vamos ver issaê.

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Durma em uma das camas do dormitório até a noite. Então vá ao banheiro (Restroom) e ouça uma voz pedindo por papel. Volte a dormir até de manhã e vá falar com Cawlin. Ele é um baixinho gordo de cabelo azul que está no primeiro piso da Academy. Há um balão sobre a sua cabeça. Fale com ele e ouça um pedido especial: Cawlin quer que você dê uma cartinha para Karane, uma das garotas.

1ª Opção: Dê a cartinha para a voz que pede papel no banheiro. É só bater na porta que ela vai abrir. Foi essa opção que eu escolhi, queria ver aquela mão que parece a de Majora’s heheheh.

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Nisso, durma até de manhã e vá falar com Cawlin na Academy. Ele corre para o quarto de Groose. Durma de novo até a noite e vá ao quarto do Groose, veja a mão do banheiro acariciando ele, enquanto Cawlin dorme!! Fale com eles e pegue 5 Gratitude Crystals!

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2ª Opção: Ser um bom garoto e entregar a carta à Karane. Procure Karane pela Academy e entregue a carta. Infelizmente ou não, ela gosta é do Pipit, que é um chato de galocha, mas ela achou a cartinha legal mesmo assim. Vá falar com Pipit e ele fala que gosta da Karane também. Que lindo. <3 Volte pra falar com Cawlin, e uma cena acontecerá, onde Karane escolhe Pipit e Cawlin sai correndo chorando. Pipit te dará 5 Gratitude Crystals!

Nisso, você já tem o suficiente para outro prêmio do Batreaux. Vá visitá-lo e ele te dará uma Gold Rupee.

10.3 Novidades do Bazaar e Reparando o Candelabro

Agora você pode comprar um Sacred Shield, que aguenta choques e fogo ao mesmo tempo, além de se reparar sozinho. Ele custa 500 rupees. Também há novos upgrades, como Hook Beatle e Bug Net. Cheque e faça o que você precisar/puder.

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Agora vá até a Pumpkin Land e fale com o dono. Ele vai requisitar o trabalho para pagar o candelabro que você quebrou. Ele pede para você entregar sopa ainda quente para Eagus, o professor espadachin de Sparring Hall. Você vai precisar ser rápido, somente 5 minutos. Ao pegar a sopa, vá direto para Sparring Hall, que fica a noroeste de Skyloft, e entregue a sopa para Eagus.

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Ao ter sucesso em entregar a sopa quente, volte para Pumpkin Land e receba outro trabalho: carregar abóboras. Ele pede que você converse com Kina, a garota que está lá fora. Ela vai te ensinar a carregar muitas abóboras de uma vez, até a despensa. É bem fácil na verdade. image

Ao terminar de entregar, fale com o dono de novo. Agora ele te pede para tocar sua harpa à noite no bar! Procure uma cama lá mesmo e fique até à noite. Ao acordar, fale com o dono e você tem que aceitar fazer um dueto com Kina. Você tem que tocar sua harpa ondulamente no ritmo certo. Eu achei terrivelmente difícil. Se conseguir, você ganha um Pedaço de coração!

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Você pode pegar 2 Gratitude Cristals aqui. Cheque na imagem a localização, uma no segundo andar e outra na despensa de abóboras:

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Durma até de manhã e veja o novo candelabro. Mesmo se você tentar derrubar não conseguirá. Agora vamos para Faron Woods!

Vá para o próximo capítulo: Lake Floria

Escrito e revisado por Midna, recém bióloga.

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Nintendo Direct e os Zeldas no 3DS

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Hoje, dia 17 de Abril de 2013, a Nintendo deu o meu presente de aniversário perfeito (O aniversário do Dark Link que vos escreve é no dia 18/4): Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, me fez chorar sem me conhecer, nem saber que eu existo...


"The Legend of Zelda: A Link To The Past, foi originalmente lançado para SNES em 1992. Quem já me ouviu falar dele sabe que é o meu favorito. Mais de 20 anos depois desde o lançamento, estamos lançando um novo que passará no mesmo mundo, para Nintendo 3DS"


O jogo será um remake/sequência de A Link To The Past, tipo, sua cabeça deve ter um nó agora, né? Prestenção que eu te explico:

O jogo se passa na mesma Praça Hyrule de A Link To The Past mas, uma história e funcionalidades completamente novas serão implementadas neste novo jogo.

O motivo principal deste novo jogo é dinamizar o mundo 2D de ALTTP, lhe dando profundidade e volume usando os recursos 3D do 3DS. Com isso, será possível os níveis do ambiente e novas possibilidades de puzzles estão à disposição dos desenvolvedores.


"Também neste jogo, Link pode virar um desenho e se mover pelas paredes. Ao fazer isto, seu ponto de vista muda e você pode ver as conexões entre áreas que não podia observar antes. Esta nova mecânica terá papel fundamental para a resolução dos enigmas do jogo."

Doideira né cara? Se você tem um 3DS e quer ver isso com seus próprios olhos, entre na eShop e baixe o vídeo de lançamento do jogo, se quiser ter um gostinho logo agora, veja o vídeo abaixo. Aproveite e economize... O jogo será lançado entre Outubro e Dezembro deste ano e, como todos sabem, jogos no Brasil são horríveis de caros, então... Só resta saber onde isso entra na timeline...









As notícias de Zelda para o 3DS não acabaram, a série Oracle, lançada originalmente para o Game Boy Color, vai voltar. Os jogos Oracle of Ages e Oracle of Seasons serão disponiblizados na eShop para o Virtual Console do 3DS. Os jogos não vêm com nenhuma mudança, sairão exatamente como saíram em 2001. Sem data de lançamento nem preços anunciados.


Bem, por enquanto é só. Fique ligado no Zelda World Blog para mais notícias. Dark Link.


Câmbio, Desligo!


EDIT: Já foi dito que o A Link To The Past 2 vai ficar logo após o A Link To The Past 1, só que há uma contradição: Como a Master Sword sairia do pedestal novamente se ela devia descansar eternamente?
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Detonado 9. Isle of Songs

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Antes de tudo, vamos fazer umas quests espertas em Skyloft, então volte logo pra lá.

9.1 Quests e itens em Skyloft

9.1.1. Quest da casa suja de Mallara

Mallara é a mãe de Pipit. Para chegar na casa dela, vá para leste, fica logo depois da ponte. Ao falar com ela, ela diz que a casa está muito suja de poeira e pede ajuda pra Link, e oferece dinheiro. Claro que você aceita e banca o faxineiro. Use o Gust Bellows e limpe cada poeirinha na casa. Até mesmo os móveis e o chão. Não se preocupe em ficar falando com ela, ela vai te chamar quando tudo estiver limpo. Se você quebrar vasos, ela não vai dar a mínima (vai entender). Ao final ela te dá 20 rupees e 5 Gratitude Crystals!

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9.1.2. Big Wallet

Você deve ter por volta de 30 Gratitude Crystals, e é hora de pegar uma recompensa. Vá até o monstrão Batreaux e fale com ele (não precisa ser de noite). Ele vai te dar uma Big Wallet! Carregue mais 1000 rupees e seja o rei do camarote! Após falar com ele, um tesouro aparece. Batreaux diz pra você não abrir, mas desobedeça e pegue o Cursed Medal! Essa medalha faz com que apareça mais tesouros e rupees, mas bloqueia o uso de qualquer item. Melhor depositá-lo na Peatrice, a guardadora de itens, que está começando a gostar de você <3

9.1.3. Quest da força de Fledge

Fledge, o nosso colega fracote e covarde, está do lado de fora da Academy. Fale com ele e ele dirá que está treinando à noite. Se você for no quarto dele ao anoitecer, verá que ele faz exercícios, mas fica cansado muito rápido. O que você deve fazer é comprar uma Stamina Potion, a poção verde que ficou disponível após Mining Facility e voltar a falar com ele. Durma no quarto dele até a noite de novo e dê a Stamina Potion. Ele fica muito feliz e por enquanto é só.

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9.1.4. Beedle Airshop

Se tiver 600 rupees, compre um Adventure Pouch Slot. Outros itens disponiveis são: Um pedaço de coração (800 rupees) e A Bug Medal (1000 rupees). Se não tiver dinheiro, você pode vender tesouros à noite na casa do Rupin.

9.2. Sealed Grounds

Descendo para Sealed Grounds, acontece algo surpreendente (que por acaso me emputeceu muito): Groose aparece e cai junto com você na superfície. Ele fica louco com os passarinhos, com o Goron e com as árvores (é engraçado) e pergunta sobre Zelda. Link conta tudo e Groose quer chamar Sealed Grounds de Grooseland (Terra do Groose), e diz que vai salvar Zelda sozinho. Pfff odeio esse cara. Ele corre pro templo. Pegue umas penas de passarinhos, fale com o Goron, que tem novidades e depois se mande para o templo. Mais uma cena acontece. A velhota fala que só Link pode salvar Zelda e Groose responde irritado que só pode ser piada, e chama Link de camarão. Quando a cena acabar, a idosa te ensina a usar a Harpa. Só assim você poderá alcançar Zelda.

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A harpa não é tão legal quanto uma ocarina, mas enfim, no fim da aula você aprende a Ballad of the Goddess e um portal se eleva, o Portal do Tempo. Ao ser despertado, ele pode te levar a Zelda. Mas no meio da explicação, um estrondo acontece. Um grande monstro, o Imprisioned foi liberado do seu selo.

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Para derrotá-lo, destrua os dedos dos pés de cada perna dele, para fazê-lo cair. Depois de colocá-lo no chão, vá até sua cabeça pra mandar de volta a estaca pra dentro, dando espadadas no sentido correto. Ele levantará e correrá com a barriga. Pegue um dos Gêiseres no chão para chegar antes dele e espere ele levantar nas duas pernas. Você precisa repetir esse processo três vezes para o selo ser fechado e o Imprisioned voltar pro buraco. A velhinha avisa que você precisa dar um Skysword Strike e depois espadadas no sentido correto pra selar definitivamente o monstro.

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A anciã avisa que é só questão de tempo para o monstro voltar, e te chama para uma conversinha no templo. Lá, ela diz que um Skyward Strike pode acordar o Portal. Mas infelizmente, só depois de sua espada melhorar e crescer, conjuntamente com você. Ela cita um Sacred Flame em cada região, onde você terá que purificar sua espada dentro do calor de cada uma das chamas. Ela fala que alguém em Skyloft que saiba sobre a Ballad of the Goddess poderá te ajudar a encontrar essas chamas sagradas.

Saindo, você pode encontrar Gorko, que fala sobre tocar sons perto da borboletas. Se fizer isso, aparecerá uma Pedra falante. Essas borboletas estão associadas a coisas misteriosas às vezes. Você pode voltar para Skyloft agora.

9.3. Light Tower

Como a Ballad of the Goddess é a música que Zelda tocou na Wing Ceremony, vamos falar com Gaepora pra conseguir pistas. Encontre-o na sala dele, na Academy. Ele te dá dois versos da música:

Oh youth, guided by the servant of the goddess, unite earth and sky, and bring light to the land.
Oh youth, show the two whirling sails the way to the Light Tower...and before you a path shall open, and a heavenly song you shall hear.

Algo do tipo.. (Tradução livre/ Pior tradução)

Oh jovem, orientado pelo servo da deusa, unai o céu e a terra, e tragai luz para a ilha.
Oh jovem, mostrai às duas velas rodopiantes o caminho para a torre da luz ... e antes do caminho abrir, uma música celestial ireis ouvir.

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Como podem perceber, existe uma Light Tower em Skyloft, então deve se referir a isso. Saia e você vai ter que visitar os dois moinhos de vento. Um tem um pequeno catavento que você soprará com o Gust Bellows, virando-o de frente para a Light Tower. O outro está faltando o pequeno catavento. Jakamar, o habitante próximo, diz que ele caiu pra baixo das nuvens, e que você pode falar com Gondo (do Scrap Shop), que ele pode ajudar com um robô voador. Vá lá falar com ele!

Pra consertar o robô, ele precisa de uma Ancient Flower. Você deve ter pego umas em Lanayru Desert, espero. Dê uma flor pra ele e o robô funcionará. Ele na verdade é um Ancient Robot, e apaixonado por Fi, fará tudo que ela pedir (ele despreza Link e te chama de verdinho de baixa estatura). Fi logo coloca o catavento na Dowsing Machine.

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Desça em Eldin Volcano. Eu já indiquei onde está esse catavento no capítulo de Eldin Volcano, espero que se lembre. A Fortune Teller também pode ajudar. Desça na entrada do templo e siga então sua espada para encontrá-lo e chamar pelo robô, o Scrapper.

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Após encontrar, volte para Skyloft e Scrapper vai te seguir. Jakamar vai consertar o moinho para você e assim você pode usar o Gust Bellows pra girá-lo de frente para Light Tower. Feito isso, a Light Tower vai se revelar.

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Dirija-se a ela e toque com a sua harpa. Fi vai cantar e a Torre vai liberar um forte raio de luz, que apontará para nuvens estranhas. Fi lhe recomenda que você investigue, e isso que faremos.

9.4. Dentro de Thunderhead

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Entre onde o raio de luz apontou. Fi fala que você está na Isle of Songs. Mas para entrar na estrutura, um grande Puzzle lhe espera. Eu demorei muito para entrar, e segui a sugestão do Zelda Dungeon. Tente antes sozinho, há várias maneiras de alinhar as 3 plataformas. O método que ele dá é:

  1. Comece rodando o bloco do centro no sentido horário 7 vezes.
  2. Acerte o cristal da direita,
  3. Rode o bloco do centro no sentido horário 6 vezes,
  4. Acerte o cristal do topo,
  5. Rode no sentido horário 1 vez,
  6. Acerte o cristal da direita de novo,
  7. Rode o bloco 9 vezes e estará alinhado.

Agora você pode entrar, se arrastando pelo buraco. Acerte um Skyward Strike para ativar tudo.

Você aprenderá uma nova música: “Farore’s Courage”, a ser usada em Faron Woods. Fi ajuda, colocando o portão na Dawsing machine.

Vá para o capítulo 10

Escrito e revisado pela bela Midna

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abril 16, 2013

Detonado 7. Lanayru

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Lanayru

Agora que finalizamos Earth Temple, podemos voltar para o céu. Primeiramente, pegaremos alguns Goddess Chests. Se quiser ir logo para Lanayru, coloque o Amber Tablet no lugar e siga para a parte 7.2 do Detonado.

7.1 Itens em Skyloft

Dos 6 Goddess Cubes que ativamos, 4 poderão ser pegos no momento. Seguem as localizações.

  • Goddess Chest #4 contém uma Small Seed Satchel e está localizada na parte sudoeste do céu.
  • Goddess Chest #5 contém uma Rupee Prateada (100 rupees) e está localizada na parte nordeste do céu. Caia na parte mais alta da ilha. 
  • Goddess Chest #7 contéms uma Rupee Dourada (300 rupees) e está localizada na Bamboo Island no parte norte do céu.
  • Goddess Chest #8 contém uma Treasure Medal e está localizada na parte nordeste do céu. Caia na parte mais alta e desça as vinhas. Terá um portão com um tesouro.

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Agora vamos para o Bazaar. O importante aqui é substituir seu escudo. Seu Iron Shield não terá bom uso em Lanayru, que tem inimigos que eletrizam. Então guarde-o com Peatrice e pegue seu Wooden ou Banded Shield.

Agora tem uma Small Bomb Bag à venda, que te permite carregar 5 bombas adicionais. Não é recomendado que você compre, pois poderemos pegar posteriormente em um Goddess Chest.

No Beedle Airshop, compre a Life Medal. Ela funciona como um recipiente de coração quando carregada! Vale a pena comprar uma. No Beedle, você também pode comprar uma Extra Wallet e uma Adventure Pouch Slot.

Agora você pode ir pra Lanayru. Lembre-se de colocar a Amber Tablet no lugar para abrir a nova região.

7.2. Lanayru Mine

Quando você pousa, Fi fala que Lanayru foi transformada em um deserto em várias centenas de anos e que Zelda esteve aqui. É, o tempo realmente detonou este lugar. Pule e atrás da estrutura que você estava haverá o Goddess Cube #10. Acerte-o e quebre algumas pedras, se quiser. Recarregue suas bombas se precisar. Siga em frente e mate os keeses. Você verá que tem uma espécie de trilho no chão. Arraste o vagão até ele cair. Você deverá usá-lo para subir na parede à frente. Seguindo, à direita tem bombas e outro carrinho. Mate os Chuchus amarelos e saia. Haverá uma grande pedra roxa no meio da sala. Acerte-a e você verá que ela causa uma incrível mudança no ambiente à volta, tranformando-o de volta em como era séculos atrás! Isso fará os vagões funcionarem sobre os trilhos, e as pequenas criaturas daquele lugar tornam a viver. São Ancient Robots, especialistas nessas pedras do tempo.

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Pule no vagão próximo e você vai saltar em uma sala. Aqui tem um baú com uma Red Rupee. Volte à parte principal pulando no carrinho. Procure por aquele lugar que tinha um carrinho sozinho. Ele não está ativo (está fora do alcance da pedra do tempo) mas você pode arrastá-lo pra zona ativa. Faça isso e pule nele. Ele te levará para outra sala. Agora exploda as pedras, isso vai revelar uma pedra do tempo. Aqui você encontrará sua primeira Ancient Flower, mais um colecionável que te ajudará em upgrades. Acerte a pedra do tempo e jogue uma bomba na estátua de Ancient Robot que apareceu. Ela caíra e você poderá passar.

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Uns Chuchus amarelos aqui, mate-os. Agora veja que à frente tem uma areia suspeita. Você não pode ficar muito tempo em cima dela! Para atravessá-la, precisará correr sempre, gastando bastante Stamina. Então faça pausas onde puder. Corra até a próxima estátua derrubada e vá derrubando as que estiverem de pé jogando bombas. Algumas dessas estátuas revelam coisas atrás. Uma delas revela um buraco que você pode entrar para pegar uma Red Ruppee. Há também Lanayru Ants, insetos colecionáveis que você pode coletar.

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Em frente, mais mar de areia. Aqui há Electro Spumes, uma versão eletrizada do Magma Spume, e duas vezes mais chata. Mate-os jogando bombas. Vá correndo para atravessar essa parte. Em frente, exploda as pedras. Veja que à esquerda, tem uma pedra no meio da areia (que surpreendemente não afunda) e mais 3 pedras no final. Role bombas para explodi-las e revelar uma pedra do tempo. Exploda-a também para ativa-la. Voltando o local no tempo, os inimigos ressurgem, então veja um Quadro Baba caindo do teto. Lance seu Beatle no caule para derrubá-lo e atravesse a grama normalmente. À frente, você vai encontrar um tesouro em um baú.

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Caia na sala anterior. Mate os Quadro Babas. Arraste o carrinho para a área ativa e pule nele. E seja bem vindo à….

7.3. Lanayru Desert

Fi lhe avisa sobre a massiva areia movediça e que Zelda passou por ali. Zelda vive passando por todos os lugares rapidamente, incrível. Ela que devia ser a heroína. Enfim, você encontrará umas bolas de palha rolando pelo chão, tipo velho oeste. São as Tumbleweed. Pegue-as com a rede de insetos. Aqui você vai encontrar um inimigo bem chato, o Ampilus, que também te eletrifica e gira atrás de você. Se matá-lo, a concha ainda fica por algum tempo, sendo útil às vezes subir nela.

Logo nas rochas mais próximas, há uma pedra do tempo, então quebre a rocha para acertá-la.

À direita, você vê umas vinhas. Suba nelas para alcançar uma Ancient Flower. Pule depois e em frente, você verá uns cubos gigantes. Use uma das paredes que está quebrada, com uma espécie de rampa (tem um tesouro aqui, que contém um Tumbleweed), para subir e poder jogar uma bomba dentro do cubo. Jogue outra para ativar a pedra do tempo e veja um Technoblin, uma espécie de Bokoblin elétrico.

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Mate-os e um robô será liberado do cubo. Ele agradecerá e atualizará seu Beatle! Ele colocará um gancho nele. Ele vai virar um Hook Beatle poderemos pegar e carregar bombas com ele.Vamos testar isso agora mesmo. Bem perto há uma árvore com uma flor bomba em cima. Mande seu Hook Beatle para lá. Para ter uma visão de cima, aperte Z. Para liberar a bomba, aperte A enquanto segura Z. Solte bombas nas estátuas para derrubá-las. 

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Atrás delas têm uma Rupee azul em cada. Voltando, tem mais estátuas de pedra para serem derrubadas. Mesmo esquema, pegue a flor bomba com o Hook Beatle e vá jogando. Jogue uma no Spume também. Atrás delas, mais rupees e uma Amber Relic. Atravesse a areia com ajuda das estátuas derrubadas e à esquerda, subindo na parede, tem uma terra fofa para pegar rupees. Volte e veja que há mais areia e uns Ampilus. É o seguinte, você precisará matar o Ampilus com uma bomba (mande o Hook Beatle pra flor bomba) e subir em cima da concha do Ampilus. Em cima da concha, recupere o fôlego e assim você pode alcançar o outro lado. Faça isso com o próximo Ampilus até alcançar a ilha de terra à esquerda, que contém o Goddess Cube #11.

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Continue usando esse processo (mais ampilus aparecem) para alcançar o outro lado, o com a estátua de pássaro. Salve aqui. Agora olhe para trás. Você pode subir na pedra para voltar o caminho e empurrar aquele vagão. Assim você pode pegar um atalho. Pegue umas Lanayru Ants e volte.

Para atravessar aqui, suba de novo nas conchas. Mas repare que aqui há correnteza de areia (!) então mate o Ampilus bem à esquerda e espere a concha correr um pouco para a direita. Quando chegar na ilha à esquerda, veja que há uma libélula, é um Gerudo DragonFly. Pegue-o rapidamente. Agora mate o Ampilus e suba na concha. Pegue uma carona com ela. Quando ela se aproximar o suficiente, corra. Assim você pode alcançar o outro lado, um portão com uma caverna, é o Templo do Tempo.

7.4. Temple of Time

Vá logo salvar na estátua. Perto há uns Lanayru Dragonflyes, aproveite para pegar. Você vai notar que tem um carrinho na beira do precipício. Se olhar para cima, vai ver que tem uma pedra do tempo. Ative-a com o Beetle para ativar o carrinho. Tecnoblings aparecerão, e também uma Ancient Flower. Entre no carrinho e salte do outro lado.

Para ativar o próximo carrinho, você vai precisar soltar uma flor bomba dentro de uma pequena montanha com auxílio do beetle. Lá dentro há uma pedra do tempo. Ativando-a, crescerão árvores e você poderá pegar o carrinho que passa por dentro dessa pequena montanha. Mas antes de entrar, mande um Beetle para dentro da passagem e mate o Deku Baba. Há também um cristal para abrir o portão. Acerte-o.

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Agora sim, atravesse para o outro lado. Encontre mais uma Ancient Flower e um inimigo pra lá de chato, o Octorock Rock. Para matá-lo, saque seu escudo no momento que ele quiser te acertar com uma pedra.  Na parede, há o inseto mais difícil de pegar, o Sand Cicada. Pegue com cuidado. Agora em frente, você encontra nosso velho amigo Gorko, o Goron arqueólogo. Ele fala sobre um lugar chamado Temple of Time (Templo do Tempo). Parece curioso. Mas a passagem está tapada com pedras…. Primeiro mande seu Beetle com bombas até as pedras em cima das plataformas altas. Isso vai revelar uma pedra do tempo, então acerte-a. Dois Tecnoblings aparecerão. Matando-os, voce salvará um Robô, que também falará do Templo do Tempo, que contém o Gate of Time (Portão do Tempo). E também fala que há uma passagem subterrânea pelo Lanayru Mining Facility, que ele imediatamente coloca no seu mapa.

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Acerte uma pedra do tempo próxima, que está dentro de uma caverninha na parede. Arraste o carrinho até a zona para ativá-lo. Você precisará dar um Skyward Strike no Goddess Cube #12 de dentro do carrinho!

Agora volte tudo e saia, temos que ir pra esse tal Mining Facility.

7.5. Entrando no Lanayru Mining Facility

Um novo inimigo, Hrok, aparecerá. É uma ave chata que solta pedras na sua cabeça (por motivo nenhum além de forças malignas). Solte uma bomba na cara dela.

Fi vai avisar que tem muitas partes do terreno que parecem submergidas pela areia, mas que você não afundará totalmente, e recomenda que você marque essas áreas com Beacons, os pontos azuis no mapa que vão auxiliar você. Faça algo parecido com a figura abaixo e encontre um lugar para subir na plataforma.

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Bem perto daqui tem um banquinho para descansar e recuperar uns corações. Exploda as rochas para achar uma pedra do tempo. Ative-a e mate os Tecnobling ressussitados.  Agora veja a estrutura. Um robô próximo dirá que é um Power Generator, um mecanismo que abre a entrada para o Lanayru Mining Facility.

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Mas para isso, você precisará ativar 3 dials. Fi ajuda e coloca no seu Dowsing. Use-o para encontrar todos os três.

Power Generator 1

Aponte o Dowsing à sudeste da máquina. O power generetor vai estar dentro da caverninha atrás da estátua de pedra.  Para chegar até lá, remarque os beacons de uma forma semelhante à mostrada na figura abaixo.

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Você vai encontrar 2 estátuas para derrubar, e à esquerda, uma estátua derrubada perto de uma parede que pode ser explodida. Exploda-a com uma flor bomba para revelar uma pedra do tempo, que vai ativar  o power generator, que está no meio. A outra caverna só tem um Amber Relic.

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Para ligar o Power Generator, dê uma estocada com a espada e vire o Wii mote para a esquerda. Isso fará com que um símbolo, parecendo uma gota, apareça na Máquina e também no mapa, marcando o local. Vamos procurar o próximo.

Power Generator 2

Olhe no Dowsing. A localização está na figura abaixo:

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Exploda a parede onde há a rachadura e entre na caverna. Tem uns Amphilus aqui. Bem no meio, está a pedra do tempo. Após ativá-la, o local muda radicalmente.

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Você pode explorar um pouco o local. Mas o que você precisa fazer é pegar um ovo de Amphilus (Amphilus que regrediu no tempo), que parece uma bola elétrica, com o beetle e coloca-la em cima de uma máquina que tem no fundo da sala, à direita. Se você subir na máquina, vai abrir a grade que tapa. Dê uma espadada no ovo para ele entrar, e assim você poderá abrir a porta para o Power Generator. Gire-o para esquerda depois da estocada e o símbolo de raio aparecerá na máquina lá fora. Antes de sair, mande o beetle para a pedra do tempo, assim você pode alcançar o baú que contém um tesouro. Pode ir embora agora!

Power Generator 3

Acione o Dowsing de novo para localizar e coloque os beacons de forma apropriada:

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Vá seguindo as marcações. No caminho você encontrará Electro Spumes e logo após, mais Amphilus chatos. Melhor matá-los antes de atravessar. Seguindo o caminho, tem uma estátua de pássaro, salve seu jogo. Como você pôde perceber, a estátua está em frente à caverna com o Power 3, então entre pela porta.

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Aqui, é mais do mesmo. No meio da sala está a Pedra do Tempo, mas não acione logo. Chegue do outro lado de carona com uma concha de Amphilus. Assim você pode subir pra pegar um tesouro, um Eldin Ore, à direta de quem olha pra saída da sala. Depois de pegar, empurre a caixa até ela cair e acerte de longe a pedra do tempo.  Vá matando os Tecnoblins, pegue um baú com uma rupee azul (nossa, ficamos ricos) e mande o ovo até a máquina com o beetle. Vá até lá subindo pela caixa que você empurrou e dê uma espadada no ovo. Opa! Agora  3º power generator poderá ser ativado. Dois baús ao fundo, um tesouro e mais rupees. Fi te manda voltar pro Gerador, então volte o caminho todo. No caminho você pode achar uma Sand Cicada. É uma cigarra que fica na parede. E mais Lanayru Ants e Dragonflyers.

Antes de voltar tudo, poderemos pegar um pedaço de coração. Veja que há uma rachadura na parede.

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Vá até lá, enfrente uns Chuchus Amarelos irritantes que eletrizam sua alma e pegue o Pedaço de coração #7.

Agora sim, volte o mundo até o grande Power Generator no centro. Você vai precisar colocar os ponteiros nos lugares certos. Pra isso, enfie a espada, e quando estiver no lugar certo (cheque o mapa pra ver os símbolos) empurre pra fixar o ponteiro. Fica assim:

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Tudo certinho, uma estrutura imensa surgirá da areia, é o Mining Facility. Mas que tal pegarmos umas coisas em Skyloft antes de entrarmos?

7.6. Itens em Skyloft

Vamos procurar o fruto do trabalho de termos ativado as Goddess Chests 10, 11 e 12.

  • Goddess Chest #10 contém uma Rupee Cinza. Está numa ilha à nordeste, onde tinha uma Treasure Medal. Pouse na parte baixa da ilha e exploda a pedrona.
  • Goddess Chest #11 contém uma Heart Medal (faz corações aparecerem mais frequentemente, se usado), à sudoeste da entrada para a regiao de Lanayru. 
  • Goddess Chest #12 contém o Pedaço de coração #8 e esta localizado na Ilha de Beedle na parte dordeste do mapa. Oba, completamos um coração!

Vá para o Bazaar! Que tal um escudo melhor? Veja se você tem:

  • 3 Amber Relics
  • 2 Monster Claws
  • 2 Tumbleweeds
  • 1 Ornamental Skull

E faça um Braced Shield! Agora vamos voltar pra Lanayru e entrar na Mining Facility.

Cápítulo 8. Lanayru Mining Facility

Escrito e Revisado por Midna

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