dezembro 17, 2013

Cobertura ZWB da Nintendo Direct (18/12/2013)

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Alô pessoas, aqui quem vos fala é o Dark Link e tenho uma coisinha para lhes contar. Amanhã, às 12h (Horário de Verão), estarei (tentando) fazer a cobertura em tempo real da Nintendo Direct que promete uma grande novidade para nós, os fãs da Big N. Será se, finalmente, sai alguma coisa sobre Zelda WiiU? É esperar pra ver. Boa noite a todos. Beijinho.

Dark Link :33



UPDATE 18-12-2013, 09:41

Alô gentem, preparados pra cobertura da Direct de Hoje? Eu já separei meu copo de Nescau e salgadinhos pra sujar meu teclado enquanto assisto. E vocês?


Enquanto a ND de hoje não começa, vocês podem dar uma conferida nas Nintendo Directs anteriores em http://www.nintendo.com/nintendo-direct/archive/. É um bom passatempo se você não tiver nada pra fazer.


UPDATE 18-12-2013, 10:50 (Horário de Belém), 11:50 (Brasília)


Vai começar :33 Alguem mais animado?



11:00 - 12:00
Hello everyone


11:05 - 12:05
HYRULE WARRIORS *u*

Será se vai se passar na Guerra de Hyrule? Tipo, aquela antes de ALTTP?



12:16

Afe, nada além de Hyrule Warriors sobre Zelda. Bem, pelo menos o jogo parece muito legal. Nintendo, querendo arrancar o dinheiro que eu não tenho ;-;

Alguem mais reparou?


Cabou a Direct, obrigado a todos que acompanharam. Espero que tenham curtido porque eu, realmente, fiquei perdidinho na parte do Hyrule Warriors. O que temos pra Zelda nessa Direct é só o Hyrule Warriors que não, ainda não é o Zelda WiiU Ele será um Zelda focado em action. Não temos muitas informações, só que é uma espécie de Dinasty Warriors com elementos de Hyrule. Um sistema de batalha diferente e muito mais dinâmico do que estamos acostumados, com diversos personagens na tela. O nome é provisório.
Alguem acha que aquela triforce ali na imagem foi um easter egg proposital? Eu acho e.e


Espero que tenham curtido, foi uma tentativa falha de cobertura em tempo real, eu sei, mas sobre Zelda, tivemos pouco então, foi o que teve pra hoje. Bom dia a todos. Dark Link, câmbio-desligo.
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dezembro 09, 2013

A Link Between Worlds é premiado na VGX

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Boa noite pessoal, voltando aqui pra deixar mais uma noticia do mundo de Zelda e seu maravilhoso jogo para 3DS, como vocês já devem saber anualmente a SpikeTv premia os melhores jogos do ano em varias categorias, a premiação até ano passado era conhecida como VGA porém esse ano com as tentativas de revolucionar o esquema de premiação o nome foi alterado para VGX,
O programa pra quem assistiu foi recheado de problemas e a tal revolução foi um verdadeiro fiasco, mas como o mais importante são os jogos tenho a honra de contar pra vocês que A Link Between Worlds foi eleito jogo do ano (GOTY nas siglas em inglês) na categoria Jogos Portáteis, mais um bom motivo pra que ainda não tem o jogo compra-lo.
bom pessoal depois dessa eu vou voltar pro meu jogo, até o próximo post,
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novembro 20, 2013

A Link Between Worlds e o Street Pass

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Olá pessoas, muito ansiosos para o lançamento de ALBW? Bem, eu estaria se tivesse um 3DS. Falando em 3DS, a função Street Pass é útil porém, pouco utilizada pelos usuários de 3DS (pelo menos pelos usuários que eu conheço, e não são poucos). Se você não tem um 3DS (ou tem) e ficou se perguntando: "Street Pass? É de comer? Mistura com Açaí?", posso dar uma explicação rápida. Funciona assim: Você ativa o Street Pass e pode fazer uma transferência automática de informações para o 3DS mais próximo com Street Pass ativo, games compatíveis e conectado ao hostspot mais próximo disponível, mais informações no portal oficial da Nintendo sobre o Street Pass

 A Link Between Worlds também terá essa funcionalidade e já foram revelados detalhes de como funcionará na prática. Você poderá criar e customizar um Shadow Link para batalhar com outros jogadores via Street Pass. Para customizar, você escolhe dois itens para levar ao campo de batalha. Ao selecionar os itens, uma recompensa será exibida sobre a cabeça do seu Shadow Link. Essa recompensa será definida pelo numero de corações e itens. Você não precisa da função Street Pass para finalizar o jogo, porém, ao utilizar e batalhar por Street Pass, você libera Achievements, ganha rupees e amigos fãs de Zelda.

É necessário que se fale com um NPC para ativar e controlar a função em ALBW, no caso, Gramps, em Kakariko Village. Quando encontrar alguém ativo no Street Pass, uma notificação será exibida sobre o NPC mostrando localização e a recompensa que se pode ganhar. Ao chegar com o Shoadow Link, você precisa falar com ele e então, você saberá as armas e número de corações dele. Quanto mais fortes as armas, mais alta é a recompensa.

Fora de batalha, os itens "alugáveis" são perdidos caso você morra, então, tem que alugar novamente. Dentro de batalha, nada acontece com eles, nem com seus corações do gameplay normal. Lutar no Street Pass só trará benefícios.


Caso queiram, deixo aqui um link pra um vídeo da IGN mostrando mais sobre o ALBW - Street Pass.


Bem, por hoje é só. Até a próxima. Dark Link, câmbio-desligo!
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novembro 17, 2013

Comparação em vídeo de A Link to the Past e A Link Between Worlds

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Depois de mostrar Artworks, screenshots, mapas chegou a vez do pessoal do The Bit Block, fazer um vídeos comparando os dois jogos, que eles são muito semelhantes todo mundo a essa altura já sabe, mas mesmo assim não deixa de ser impressionante o cuidado da Nintendo em não descaracterizar o mapa do jogo e o mundo onde passa a aventura, não deixe de ver e comentar o que achou.




Fonte: Youtube
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novembro 16, 2013

Mais Screenshots de A Link Between Worlds

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Bom pessoal depois de revelar o mapa do jogo, agora surgem novas screenshots para nos deixar ainda mais ansioso pelo dia 22/11/2013 data que será lançado o meu jogo mais esperado do ano, deixo aqui pra vocês tirarem as suas conclusões e deixarem nos comentários o que acharam dessas novas imagens.












Fonte: NeoGAF

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Mapa parcial de A Link Between Worlds revelado

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Boa noite galera, hoje o site da Nintendo no Japão revelou uma parcial do mapa de ALBW (quem leu a postagem do Dark Link sabe que essa é a abreviatura do jogo, complicado ficar escrevendo direto), pela imagem da pra perceber que boa parte dos lugares foram mantidos no seu lugar e que o mapa é muito semelhante ao de A Link to the Past, nele da pra perceber o Deserto, a Vila Kokiri, Lost Woods, deixando aqui o mapa para aumentar ainda mais a ansiedade pelo lançamento.




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novembro 14, 2013

Primeiras Notas de A Link Between Worlds

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Pessoal que A Link Between Worlds está sendo aguardado ansiosamente por uma legião de fãs, ninguém nem precisa comentar, com o lançamento se aproximando (marcado para 22 de novembro) algumas revistas e sites especializados já receberam suas cópias e o jogo começa a receber sua primeira leva de notas, de acordo com o Metacritic (o mais e importante site de notas que faz uma média com várias notas das mais diversas mídias que compõe o mundo gamer) a média de notas está em 92, abaixo segue as notas dadas por cada avaliador:

AvaliadorNota
Game Informer100
God is a Geek100
Joystiq100
EGM100
Digital Spy100
VideoGamer100
Nintendo Life100
Eurogamer Italy100
Gaming Nexus98
Multiplayer.it95
3DJuegos95
Meristation95
NintendoWorldReport95
IGN94
GamingTrend90
Metro GameCentral90
GamesRadar90
GameSpot90
NowGamer80
Edge Magazine80
Destructoid65
Fonte: Metacritic


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novembro 05, 2013

Novas Artworks de A Link Between Worlds

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Bom dia galera, com a proximidade do lançamento de A Link Between Worlds a cada dia mais informações são reveladas, com isso foi divulgado um novo lote de imagens apresentando alguns personagens que estarão no jogo, confirmando o rumor de que Dark Link terá participação no novo Zelda, deixo aqui pra vocês algumas das artes:










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outubro 20, 2013

A Link Between Worlds

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Aloha povo! Dark Link de novo na área depois de séculos fora e agora, trazendo uma coletânea das notícias mais recentes sobre TLOZ: A Link Between Worlds ^^

Anouma e suas entrevistas...



Anouma sempre fala bastante em suas entrevistas e então, como é de seu feitio, na NYC Comic Con 2013 falou mais sobre o mais novo jogo da série que nós tanto lovamos.

A primeira coisa é que *ALBW (A Link Between Worlds, não vou escrever isso toda hora u.u) será mais difícil que a maior parte dos jogos recentes. Ele é o responsavel pelo quintilhão de dicas que nos entregam a quest na cara. Os Zeldas de NES eram muito difíceis para ele e então, como produtor da série, ele colocou uma ajudinha extra nos jogos recentes MAS, em ALBW ele dará apenas algumass dicas e deixará que nós resolvamos as quests por nós mesmos. Graças às Deusas! Mais desafio nos jogos. Sentia falta disso. Ah, sou só eu que acho ou os Zeldas com "visão de cima" são mais difíceis?

"Se você jogar A Link Between Worlds, talvez ache a resposta para sua pergunta"
                                                                                                                     ANOUMA, Eiji


Esse período composto aleatório colocado no meio do artigo foi a resposta de Anouma para uma simples perguntinha de um leitor: *"Teremos Majora's Mask 3D?"

Sei não, ele não tá falando da Majora's Mask personificada em pessoa numa lojinha do jogo. Tipo... Alguem enxerga alguma coisa parecida com um carinha usando uma Deku Mask e a Majora's ali? Bem, eu enxerguei :D


Ah, essa imagem vem com uma outra notícia: *Terá dois mundos em ALBW, do mesmo jeito que ALTTP MAS, não será o Dark World, será Lorule (com direto a princesa própria também, a tia Hilda) e um "novo" vilão. O Sir Yuga pode se transformar em pinturas também. Aliás, ele transforma as pessoas em pinturas e *spoiler* transformou tia Zelda *spoiler*
O novo tá entre aspas porque acho que ele é um Aghanim da vida, um pseudônimo de Ganon ou uma reencarnação dele, só acho. Ganon deve voltar de alguma maneira, uma outra forma ou personificação, sei lá...

Ah, bastante coisa eu tirei do novo trailer de A Link Between Worlds que nossa abiguinha Big-N liberou 
                  



Bem, por enquanto é só, personas do meu S2. Desculpas pela demora, ainda é minha escola. Fim de semestre MAS, vou começar a me dedicar mais a esse blog que eu tanto gosto. Admito que foi um pouco de desleixo meu e peço desculpas à minha abiguinha e "chefa" (Temos o mesmo cargo XP), tia Midna, ao Ganon, ao Skull Kid e a todos vocês. Juro de mindinho voltar a me dedicar de corpo e alma ao ZWB que nem estávamos fazendo até pouco tempo. Peço que entendam o lado da gente da redação porque, Midna é facul e TCC, eu sou meus trabalhos e provas, escola técnica é tenso, Skull sumiu mas creio que seja por escola também (ou vagabundagem e.e) e o Ganon é trabalho, viagens. Só peço perdão à vocês em nome de toda a equipe do ZWB e principalmente, em meu nome. Desculpas, gentem.
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outubro 13, 2013

Oráculo de Nayru #2

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Bem vindos ao Oráculo de Nayru II.

Mais algumas respostas para perguntas que me chegaram por telepatia.

1. Como pegar garrafas em Zelda Majora’s Mask?

Nayru responde: Siga o nosso ótimo guia em português! Clique aqui.

2. O que o Fire Temple de Ocarina of Time tem a ver com Mulçumanos?

Nayru responde: Saiba sobre essa relação polêmica aqui!

3. Onde posso encontrar papéis de parede Zelda?

Nayru responde: Baixe nossa coleção de 8 papéis de parede incríveis aqui!

4.Que gatinho é aquele em Skyward Sword?

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Nayru responde: Esses gatinhos são os Remlits. De manhã são dóceis e brincalhões, tidos como animais de estimação pelos habitantes de Skyloft (no começo do jogo você salva a Mia, gatinha de Gaepora). Mas à noite, essas criaturas são possuídas pelo mal, e o Remlit ataca ferozmente. Ele é imortal, não importa o quanto você tente matá-lo. Se bater nele, ele fica com medo, mas logo volta a te atacar. Se jogar ele fora de Skyloft ele volta voando, batendo as orelhas.

<Spoiler!> Depois de você completar a quest de Betreaux, todos os inimigos de Skyloft somem! <Spoiler!>

5. Qual o melhor detonado de Zelda Skyward Sword?

Nayru responde: Com certeza o nosso, que está em desenvolvimento. Cheque ele aqui.

Mais perguntas serão respondidas mês que vem. Se tiver alguma pergunta, use a caixa de contato na coluna à direita no blog! Aguardem!

Imagem sem título

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outubro 04, 2013

Aonuma cansado de Zelda? Não, só da fórmula!

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Eiji Aonuma disse há um tempinho que ele estava cansado de fazer jogos da série Zelda. Ele não falou muito de Zelda Wii U, mas considerando The Wind Waker HD e o lançamento de A Link Between Worlds ainda esse ano, é de se esperar. Cheque partes da entrevista abaixo!

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A frase, literalmente traduzida dita por Aonuma: “Se eu estou ficando cansado disso, então estou certo que outras pessoas também estão” foi má interpretada como como “Aonuma está cansado de fazer jogos da Zelda”, perguntou o entrevistador.

“Entendo,” respondeu Aonuma, rindo. “Quando digo que estou cansado, não quero dizer que é de fazer jogos Zelda. Mas sim esses mesmos constituintes que têm sido usados em Zelda até hoje.  “Se não mudarmos isso, não podemos fazer algo novo.“ Mas qual é a essência de Zelda, aquilo que nao pode ser mudado? “Temos pensando muito nisso. Por exemplo, Zelda não precisa ter uma princesa"!

O homem encarregado de todas as coisas de Zelda explica que este é um tópico ocasionalmente discutido com Miyamoto. Por exemplo, pode ser mesmo necessário ter uma Princesa Zelda, mas não necessariamente como o foco principal do jogo. Isso pode levar a uma experiencia diferenciada de jogo aos fãs. E Eiji Aonuma acha isso importante para a série Zelda: surpreender os jogadores.

“Coisas ‘tradicionais’ sempre soam como coisas que estavam nos trabalhos anteriores, então os jogos vão ficando repetitivos”, disse Aonuma. “Então estamos trabalhando em fazer coisas mais e mais únicas”

“Então, estou mesmo cansado,” Aonuma reitera, com uma risada.

Interessante, nao é mesmo? Acho que muitos fãs esperam um jogo que corte aquele esquema de parecido com Link to The Past ou na mesma linha de Ocarina of Time. É importante que Zelda exista mesmo, mas talvez não como uma princesa!

Fonte: Zelda Informer

Imagem sem título

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setembro 16, 2013

Zelda: Wind Waker HD e seu modo de câmera em primeira pessoa

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Aew povo, Dark Link na área.

Tô mei parado no blog. Detonado, artigos, posts de notícias aleatórias, tudo parado. Tô muito sem tempo... Vida de IFeliz, sabe...

Bem, voltando ao que interessa, eu tava rodando pelos sites de Zelda e descobri uma coisa que mudou a minha vida: Alguém aí tava sabendo que Zelda: Wind Waker HD vai ter modo de câmera em PRIMEIRA PESSOA?



Bem, isso me pegou bem de surpresa, afinal, faziam séculos que eu não tinha tempo pra pesquisar as coisas e talz, aí eu paro e leio uma notícia dessas... Aiai. Bem, sabendo disso, fui pesquisar mais coisas e lhes trago neste post as atualizações sobre o que sabemos de Wind Waker HD! ^^’

HERO MODE:
A exemplo de The Legend Of Zelda: Ocarina of Time 3D, Wind Waker HD tem seu “Master Quest”: O “Hero Mode”
O Hero Mode aumenta a dificuldade do jogo insanamente, a níveis quase impossíveis: Três corações, cada inimigozin a dificuldades extremas, é o que eu espero do Hero Mode

PRIMEIRA PESSOA:

O novo modo de câmera em primeira pessoa é inovador na série Zelda. Enjoado de jogar em terceira pessoa? Mude pra primeira pessoa e seja feliz :D
Não tinha imaginado que algum dia a Nintendo fosse fazer isso mas, esse dia chegou! O estilo de câmera deve aproximar WWHD a um FPS ou a Skyrim (Sim, Skyrim. Não, eu não uso drogas. Coloquei FPS e Skyrim na mesma frase de propósito mesmo).
Em entrevista recente, Anouma falou que a adição de um modo de primeira pessoa em WWHD veio da inspiração dada por Skyrim. Disse que começou a jogar Skyrim porque o nome se parecia com Skyward Sword e então decidiu ver o que se trata (HAHAHA Wat?). Gostou do estilo de câmera e fez uma adição do estilo a WWHD... Bem... Sem mais explicações, afinal, é um Zelda em primeira pessoa e só. Todos seus argumentos são inválidos u.u

TINGLE BOTTLE:

De todas as novidades de WWHD, a que mais broxou foi essa. O Tingle Tuner foi substituído pelo Tingle Bottle. Garrafas com mensagens são lançadas ao mar e podem ser encontradas através do Miiverse. Só. Que bosta. Mas, ok.

Bem, por enquanto, é só. Até a próxima povo. Espero que tenham gostado. Eu achei horrível mas ok, afinal, meu primeiro post depois de séculos sem postar, perdi a prática. Prometo que vou voltar a postar com a frequência de antes e que o próximo artigo vai ser beeeem melhor. Sorry, pessoal.

Dark Link, Câmbio-Desligo


OBS: Fiquem com essa musica pra animar ^^’
http://www.youtube.com/watch?v=3ojcl9dRRDs
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setembro 06, 2013

Novas Artes Zelda Wind Waker HD

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Bom dia pessoal, estava eu perdido pela internet procurando imagens de Zelda para ser meu novo papel de parede, quando entrei no site Projekt Zelda Europe, e vi algumas das mais bonitas artes do novo Zelda The Wind Waker HD, vou deixar algumas pra vocês verem a qualidade do trabalho dessa equipe, todas as imagens estão na resolução 3000x3000  o que as deixa com uma qualidade incrível, vou deixar aqui as que mais gostei, porem deem uma olhada no site que com certeza valerá a pena.







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setembro 03, 2013

Guia de Garrafas Vazias de Zelda Majoras Mask

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heart-potion

Confira a lista de Garrafas em Zelda Majora’s Mask!

Garrafa Vazia 1

Quando você chegar ao fim de Woods of Mistery em Southern Swamp você vaia char uma bruxa chamada Koume. Fale com ela e saia. Entre na loja Magic' Hag’s e fale com sua irmã, Kotake, para pegar sua primeira garrafa (vai estar cheia de Red Potion, que voce deve entregar pra Koume)

Garrafa Vazia 2

Requer: Goht Derrotado, Máscara Goron.
Depois de finalizar o Templo Snowhead, vá para Vila Goron e entre na caverna lá. Fale com o grande Goron para pegar uma Powder Keg. Volte para a estrada que te trouxe até a vila e exploda a entrada da caverna à sua direita, que leva até a corrida Goron.

Em seguida ganhe a corrida para pegar uma garrada com Gold Dust dentro.

Garrafa Vazia 3

Requer: Máscara Goron, Powder Keg.
Depois de aprender a usar a Powder Keg, compre uma na Bomb shop e leve para Milk Road durante o primeiro dia.

Exploda a pedra grande e entre. Fale com Romani e aceite ajudá-la a proteger as vacas de serem abduzidas por aliens entre 2 e 6 da manhã.

Se tiver sucesso, Romani vai te dar uma garrafa com Chateu Romani. 

Garrafa Vazia 4

Requer: Hookshot, Máscara Zora.
Na segunda parte da Costa Great Bay, tem uma cachoeira. Use seu Hookshot para chegar ao topo de cada saliência que vai subindo até o topo da cachoeira. Entre na caverna que você achar no topo.

Uma vez dentro, use a Máscara Zora para afundar até o chão do lago e fale com o castor. Vença uma corrida contra ele e o irmão dele para ganhar uma garrafa!

Garrafa Vazia 5

Requer: Captain's Hat, Hero's Bow.
Na noite final, vá para Ikana Graveyard e ale com as três Stalchildren que guardam o túmulo enquanto estiver usando o Chapéu do Capitão. Assim eles abrem o túmulo e você pode entrar.

Dentro, você acha Dampé vagando no escuro. Use Z nele e vá guiando devagar o velho até os solos fofos, onde ele pode cavar. Tente achar 3 chamas azuis (os lugares são aleatórios).

Quando revelar as 3 chamas azuis,um Big Poe aparece. Mate-o e consiga a garrafa dentro de um baú que surge.

Garrafa Vazia 6

Requer: Máscara de Kafei, Máscara de Garo, Hookshot.
A garrafa final você consegue na Quest de Anju e Kafei que é muito longa!

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agosto 30, 2013

Ganhe estatueta de Ganondorf na edição limitada de Wind Waker HD!

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A Nintendo anunciou uma edição especial de Wind Waker HD que vem com estatueta do Ganondorf! Um jogo em "mídia física" custa 50 dólares, mas por apenas 10 dólares a mais, você leva pra casa um linda estatueta!





















Essa edição limitada foi anunciada apenas (por enquanto) no Reino Unido e lojas da Gamestop. Será meio difícil conseguir uma se você estiver no Brasil, hehe! 











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agosto 29, 2013

Análise Zelda The Wind Waker

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Bom dia galera sei que vocês me vem (leem) mais eu dando as noticias do que escrevendo artigos meus mesmo, mas hoje vou postar algo que estava preparando desde a semana passada pode parecer antigo mas com o lançamento do remake e como acho que boa parte dos leitores não teve a oportunidade de jogar o original preparei uma analise do clássico do Game Cube: Zelda The Wind Waker, sem mais delongas, leiam e deixem seus comentários:

Muito tempo atrás no longínquo ano de 2003, um pouco depois do fim da parceria entre a Nintendo e Gradiente do Brasil foi lançado esta obra – prima do mundo dos games, mas nem tudo são flores, me lembro bem que logo que foi divulgado como seria os gráficos foi uma chuva criticas falando que infantilizaram o Link ainda mas depois de mostrar o visual dele como lutador extra de Soul Calibur II (Exclusivo do Game Cube),hoje tenho certeza que o visual não poderia ter sido melhor.


Link corre, pula, navega, se espreme em corredores estreitos, entre em combates de maneira tão fluida que seja a impressionar mesmo depois de 10 anos do seu lançamento, chego a dizer que de todos os Zeldas foi o que melhor envelheceu.

Uma das maiores novidade do jogo foi à adição da navegação que fazia parte de praticamente tudo no jogo, muita gente reclamou também que as viagens eram longas e quebrava o ritmo do jogo, eu por outro lado adorava navegar, descobrir os segredos, negociar com os comerciantes, ver as gaivotas e o quebrar das ondas no veleiro.

As Dungeons, nossa como eram divertidas e imersivas (não eram lá muito difíceis, mas também não era nenhuma moleza), todas elas foram marcantes, principalmente quando tínhamos que passar sem ser visto e como era bacana ver os efeitos de animação no rosto do Link, ele prendia a respiração, anda nas pontas dos pés e se esgueirava pelos cantos dos cenários, a animação do jogo era primorosa e tudo se encaixa perfeitamente fazendo com que minutos de jogo se transformassem facilmente em horas e no meu caso dias (Wind Waker foi o motivo de eu enlouquecer de estudar no final do ano pra poder terminar o 1° grau).

Chefões esses sim eram desafiadores (Menos o Shadow Knight que esse ridiculamente fácil) , Gargantua Bird, Anciente Statue e principalmente Desert Sand Ray eram pra fazer eu arrancar os cabelos de raiva.
No geral eu não tenho palavras pra descrever o quanto esse jogo marcou a minha vida, tudo nele é tão perfeito e imaginativo que fica difícil achar alguma coisa ruim nele, só posso dizer pra quem ainda não jogou que corra e arranje um jeito de apreciar essa maravilha, ou não deixe passar a oportunidade se você já tiver o Wii U, agora deixa eu tirar a poeira do Game Cube e jogar mais um pouquinho.

Nota 10


PS: Como ainda não tenho o Wii U, vou jogar no Game Cube e preparar pra vocês um guia com os segredos e como derrotar os chefes mais cascudos espero que gostem.





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