dezembro 31, 2012

Perfil – Dark Link

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Perfil: Dark Link

Nome: Dark Link
Função no Blog: Administrador e Redator
Sexo: Masculino
Idade: 13
Zelda Favorito: Ocarina Of Time
Texto de apresentação: "Dark Link na Área"

>Textos postados por mim<

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Perfil - Midna

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Perfil: Midna

imageNome real: Raissa
Função no blog: Administradora, Redatora e Revisora.
Idade: 23
Cidade: São Luís
Zelda favorito: Skyward Sword
Cor preferida: Cinza
Texto de Apresentação: Olá pessoal

>Textos postados por mim<

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Quem somos

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Administradores

Midna

Sexo: Feminino

Idade: 23

Zelda favorito: Skyward Sword

Texto de apresentação: "Olá Pessoal"

 

 

 


Dark Link

Sexo: Masculino

Idade: 14

Zelda Favorito: Ocarina Of Time

Texto de apresentação: "Dark Link na Área"

 

 

 

Autores

Skull Kid

Sexo: Masculino

Idade: 16

Zelda favorito: Skyward Sword

Texto de Apresentação: "Skull Kid, sou eu!"

 

 

Ganon

Sexo: Masculino

Idade: 25

Zelda Favorito: A Link to the Past

Texto te apresentação: "E aí galera?"

 

 

 

 

Entre para a equipe!

Clique para saber mais

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dezembro 10, 2012

Revelada a Linha Cronológica da Série!

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Tudo começa em 1987, com o lançamento do 1º jogo da série: The Legend of Zelda (lançado para o NES). Nascia a lenda, uma história épica com tudo que os consumidores procuravam no mercado de games.

Não bastava ser apenas mais um jogo divertido, teria que haver algo diferente, uma história emocionante, que mantesse no jogador uma vontade de continuar jogando, apenas para descobrir o resto da história.

Então fãs do mundo inteiro saíram em uma verdadeira aventura, tentar achar uma ligação entre os jogos da série. Foi a partir daí que nasceu a famosa e muito debatida linha cronológica. Muitas idéias foram criadas a seu respeito, como o papel fundamental que o jogo Ocarina of Time tem nessa grande história, dividindo a linha cronológica em duas partes.

Para ajudar a entender toda essa embaraçosa história, um livro nasceu para nos falar sobre a Verdadeira Linha Cronológica, Hyrule Historia (imagem ao lado). Mas o que mais impressionou foi a divulgação de três linhas cronológicas, pois se pensava ser apenas duas.

A saga começa com Skyward Sword, o quê não era novidade pra ninguém. Depois temos The Minish Cap, seguido por Four Swords.

Agora que acontece a divisão, temos o Ocarina of Time, que divide a saga em três linhas.

*A que o herói, Link perde em Ocarina of Time, que passa por "A Link to the Past" e vai até Zelda II;
*A divisão em que Link vence Ganondorf (o vilão da série) e volta a ser uma criança: Majora's Mask, Twilight Princess e Four Swords Adventures;
*Agora a última, em que o Heroi do Tempo vence e permanece adulto (a linha do tempo com Hyrule alagada), Wind Waker, Phantom Hourglass e Spirit Tracks.

Vale a pena destacar o por quê da divisão da tempo em Ocarina of Time: essa divisão se dá pela última parte do jogo, o heroi tem que entregar para a princesa Zelda sua Ocarina do Tempo para ela fechar as portas do Sacred Healm e aprisionar Ganondorf lá para sempre. Dito isso, é como se o Heroi do Tempo tivesse sido vítima de seu próprio feitiço, pois no jogo Ocarina of Time, Link tem a oportunidade de viajar no tempo. Assim o nosso heroi cria três linhas cronológicas, uma em que Zelda prende Ganondorf no Sacred Healm e Link volta a ser criança, outra em que o heroi vence novamente e permanece adulto. E por fim, a parte em que o heroi perde para o vilão e permanece adulto (A Link to the Past até Zelda II).


Aqui está a Linha Cronológica oficial da série:




Para mais informações, o site americano Game Trailers montou uma animação explicando toda a história da série.
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dezembro 09, 2012

Skull Kid? Sou eu!

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Olá, sou o Skull Kid e sou o novo colunista do ZWB e eu gosto de Zelda principalmente por sua história e o carisma dos personagens e suas personalidades. Para mim, Zelda é tudo o que eu sempre sonhei, um jogo carismático, personagens cativantes, e o mais importante, uma história completa e divina!
Me apaixonei pelo jogo após ver um amigo meu jogando The Minish Cap e eu ficar sabendo que existiam vários Zeldas. Então eu fui procurar na Internet e a minha melhor fonte, meu amigo, tudo sobre a série e suas  histórias. Comecei jogando Twilight Princess, e fiquei emocionado após umas 30 e poucas horas de jogo. Hoje já tenho 56 horas de jogo pois não me canso de andar por Hyrule. Parti então, após a compra do meu 3ds, para Ocarina of Time 3D e entendi o porquê daquele jogo ser coniderado um dos melhores jogos da série. Mas o Zelda que eu mais gosto é o Skyward Sword, e o que mais me impressionou foram os gráficos. Pois eles fugiam do visual realista que TP tinha e volta com os gráficos cartunescos.

Pretendo colaborar com esse blog trazendo algumas novidades e escrever as minhas ideias e pensamentos sobre a série.

Obrigado!

Skull Kid
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outubro 02, 2012

Hyrule Map - Majora's Mask vs. A Link to the Past

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O Hyrule Map, nosso grande parceiro, fez um artigo de resposta ao nosso artigo "Majora's Mask vs A Link to the Past". O resultado final ficou ótimo e a opinião do David foi muito bem colocada e argumentada no texto. Diferente de mim, ele está a favor de que o próximo título seja uma sequência de A Link to the Past. Continue lendo (ou clique logo aqui) para ver um pouco do grande artigo do Hyrule Map, assim também como um pequeno contra-argumento.



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Cameo Secreto do Running Man em Super Mario Sunshine

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No famoso jogo Super Mario Sunshine, para Gamecube, há um personagem bem estranho chamado Il Piantissimo que aposta uma corrida com Mario. Você já deve estar se lembrando do Running Man, de Ocarina of Time, certo? Os dois personagens são bem similares, com uma personalidades competitivas. Recentemente foi descoberto que, ao hackear o jogo via Gameshark, é possível tirar a máscara de Il Piantissimo, o que nos revela um grande segredo...
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outubro 01, 2012

Detonado 8. Lanayru Mining Facility

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8. Mining Facility

Voltando pra Lanayru, caia na parte “Noth Desert”, que é mais próxima. Agora sim, entre na estrutura que apareceu do chão. Link fica todo sério enquanto desce as escadas. Buuu, velas aterrorizantes.

8.1 Pegando Gust Belows

Olhe ao redor do templo. Não se desespere ainda, só depois. Salve o jogo na estátua próxima. Veja um novo inimigo, um filhote de escorpião quase inofensivo de um olho só chamado Aracha. Depois de admirá-lo dizendo “own” (e matá-lo), mande seu beetle com bombas pra matar os Spumes. Vá também derrubando as estátuas. Atrás de algumas há rupees. Agora puxe duas alavancas do fundo da sala. Uma libera a porta da frente, outra do lado. Mas primeiro, siga para a da frente.

Duas Staldras aqui. Mate-as. Agora empure uma caixa pra você poder subir e entrar pela porta, também à frente.

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A nova sala é enorme. Primeiro exploda as caixas ao pé da escada à direita. Agora você pode pular lá e subir na escada. Mate os keeses. No baú próximo, tem uma  Small Key.  Desça pela escadinha e volte para a sala anterior. Agora, você vai usar a chave na porta à esquerda (leste).

Indo à esquerda, Lanayru, a rainha dos inimigos chatos, te apresenta o baiacu Froak. Ele é cheio de espinhos e explode quando destruído. Amazing. Depois, mate outro Froak e suba na parede que tem uma redinha branca pra você escalar. Mate os Arachas antes de subir:

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Tem uma escada, mas você não consegue subir, pois tem uma caixa tapando. Exploda ela com uma bomba:

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Agora suba pra pisar no botão. Ele libera a Pedra do Tempo no teto. Acerte-o. Vários Beamos aparecem. Lembra deles em Ocarina of Time? Sim, estão ainda mais chatos. Acerte na listra luminosa, no sentido correto e enfie a espada no olho para poder destruir. Você também pode dar uma escudada no laser dele.  Passe rápido pro outro lado da esteira pra destruir o outro Beamos e desça pela escada. Tem mais uma esteira. Tome cuidado com os troços que ela transporta e com a rede elétrica. Passe pro outro lado, pra subir na escada. Tem uma alavanca lá em cima, puxe-a. Isso vai abrir uma porta.

Desça a escada e enfrente a esteira! Isso mesmo, corra no sentindo contrário para perder um kilinhos e alcançar o outro lado. Vá mudando de lado pros troços não te acertarem:

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No fim, dobre à esquerda e suba a escada. Mate o Beamos e abra o bauzinho que a porta revelou, são 20 rupees. Desça a escada e corra pra alcançar o outro lado da esteira, subindo as escadas. Tem dois barris. Enfrente a esteira, correndo no sentido contrário. Vá pegando Stamine Fruits. Mate o beamos de dois andares e puxe a alavanca.

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Desça a esteira que você subiu, vai dar de cara com a porta liberada. Entre nela.

Suba pela escada à direita. No fundo da sala, mate o froak que tá entre as pedras, que ele irá explodi-las. Você precisa alcançar a escada que está a esquerda de quando você entrou na sala, então vá pulando entre as plataformas.

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Suba a escada e abra o baú. Sim, pegamos o Gust Belows! Um item pra soprar a areia e sacodir poeira. Você pode usar em montinhos de terra que você viu no decorrer do templo, pode soprar os Froaks… etc.

8.2 Dungeon map

Caia no chão da sala. Vá soprando os montinhos de areia, atrás de itens, rupees ou Arachas marotos. No chão da sala também tem um baú com tesouro. Agora você vai ter que procurar outra escada, ela tem 3 arachas e leva a uma porta cheia de areia impedindo sua abertura. Dê uma olhada nela lá atrás:

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Pra chegar lá, empurre o Froak com o Gust Bellows nas pedras e vá pulando as plataformas. Antes de subir na escada mencionada, empurre a caixa até ela cair. Agora sopre a areia ao pé da porta para poder entrar nela.

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Na nova sala, arraste a caixa que tapa a escada pra fora do caminho e desça as duas escadas, para voltar para a sala anterior.

Dê uma virada pra esquerda. Tem areia e um caixote. Sopre fora os montinhos de areia pra encontrar um botão e arraste a caixa até ele. Isso vai liberar uma porta do outro lado da sala. Entre nela.

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A sala nova tem bastant areia. Olhe pra esquerda e veja o monte grande de areia. Pra chegar lá, vá correndo entre os chãos firmes próximos. Esse monte de areia esconde a Pedra do Tempo da sala, então sopre e ative a pedra. A sala mudou bastante!

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Agora tem plataformas andantes, que funcionam com um empurrão do Gust Bellows. Sopre no ímã vermelho pra fazer correr a plataforma e chegar do outro lado.

Tem uma porta tapada, mas olhe pra cima, tem um catavento nela! Teste o Gust Bellows nesse catavento e veja  a porta abrir.

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Mate o Beamos e desça as escadas. Oh, um inimigo novo. É o Sentrobe. Ele solta mísseis em você, e pra derrotar, use o Shield Bash, a escudada, no momento certo pra acertar o olho dele. Ele também solta umas bombas flutuantes,  cuidado.

Sopre a plataforma para que ela corra pra direita. Pule nela e suba na plataforma, tem um baú com tesouro. Volte pra plataforma andante e sopre no ímã azul pra correr pro outro lado. Pule pro outro lado. Tem uma escada grande aqui, suba nela. Mate o Beamos que apareceu bem na sua cara e sopre o Catavento pra abrir a porta.

A porta tranca sozinha, você tem duas Staldras para matar. Tem uma caixa no fundo da sala. Limpe antes de empurrá-la para o extremo oposto de onde ela está. Assim você pode subir na plataforma.

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Lá em cima, pule as outras plataformas, bem no final, tem uma Amber Relic. Mas o importante, é que tem uma porta trancada com um monte de areia dentro. Sopre por entre as grades e revele uma Pedra do Tempo. Ative-a com o Estilingue!

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A sala vai revelar um inimigo, o Armos. Sopre o ímãs na cabeça dele, o que não é tão fácil, para desativá-lo. Depois meta a espada na frente e atrás. Armos morto, a grade do baú é liberada. Ele contém o Mapa da Dungeon. Entre na porta à leste.

8.3. Ancient Circuit

Olhe pra frente. Pise no botão para abrir a grade. Isso abreiu um atalho pa você. Mas ignore no momento e veja o mar de areia que parece inatravessável. O mapa vai te revelar que na verdade, tem caminhos firmes na areia. Então mate o Spume antes de atravessar.

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Cheque seu mapa. À esquerda tem uma passagem escondida. Sopre o montinho de areia pra revelar uma passagem estreita e se esgueire por dentro. Vá rastejando até sair numa sala com um baú contendo um Tesouro Raro. Depois volte tudo e continue atravessando o areial. Você vai precisar limpar de novo uma passagenzinha estreita, na mesma parede da anterior. Rasteje de novo no labirinto até sair do outro lado, em uma sala muito curiosa. Tem muita areia espalhada aqui, e uma cerca de espinhos vai se levantar quando você chegar perto (tik tik tik!).

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Qualquer semelhança com o templo de Fogo de Ocarina of Time não é mera coinciência. Vá limpando tudo pra facilitar. Têm rupees na areia, vasos (um contém uma fada), um bauzinho contendo uma rupee vermelha, Araches e também, o mais importante, um botão que abre a grade da porta.

Pise no botão e suba a escada pra entrar na porta. Você dá de cara com um monte grande de areia. É um carrinho contendo uma Pedra do Tempo. O carrinho anda sozinho, enquanto vai ativando as áreas próximas. A alavanca róxima serve para trazê-lo pra perto, você não precisa usar agora. Siga o carrinho. Ele ficará bloqueado por uma porta. Antes de abri-la soprando o catavento, mate o Sentrobe.

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O carrinho vais eguir viagem. Siga-o se escondendo atrás dele pra evitar os lasers dos Beamos. Mas vai aparecer um que vai tapar o caminho, então mate-o. Vá seguindo o carrinho. No final, ele vai parar e ativar um catavento pra você conseguir abrir a porta. Faça isso, mas não entre pelo portão, vá para a esquerda, onde outro carrinho com pedra do tempo te espera, cheio de areia. Faça o mesmo esquema. Siga o carrinho. Mas note uma coisa importante. Tem um catavento na parede. E você precisa ser rápido, para soprá-lo no tempo que ele estiver ativo, com o carrinho próximo. Vá andando enquanto usa o Gust Bellows no catavento, até ouvir o barulho de que funcionou. Isso vai abrir a porta ao lado do catavento. Então chegue até o final, acerte a pedra do tempo do carrinho e depois acerte de novo, pro carrinho voltar. Assim, entre na porta que o catavento liberou.

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Sala nova, mais esteiras. Siga pela esteira desativada evitando o ar que sai dos canos. Tem uma rede branca na parede, mate os Arachas pra poder escalar pra direita e pra cima, subindo na plataforma. Lá em cima, à direita, tem um fóssil de Beamos. Você tem que derrubar as estátuas de pedra para poder passar.

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Jogue bombas nas estátuas para derrubá-las. Do outro lado tem uma Pedra do Tempo coberta de areia. Limpe e a ative. Volte, mate o Beamos e veja as 3 esteiras. Você vai ter que ser rápido para passar por elas. Chegando do outro lado, puxe a alavanca pra chamar a plataforma andante. Pule nela e sopre pra ela correr até o final. Tem uma alavanca, mas ignore. Siga o caminho, mate o Sentrobe e derrube mais estátuas. Elas vão revelar um padrão, preste atenção nele:

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Use o Gust Bellows na plataforma andante próxima para ela correr pra direita, até ela ficar próxima da outra plataforma andante. Suba nela (nessa que você acabou de empurrar) e use o Gust Bellows de novo para chegar do outro lado, onde tem uma escada com caixa.

Chegando lá, destape a escada empurrando a caixa e vá para a outra plataforma.

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Nela, vá usando o Gus Bellows para ficar sempre de frente com uma estátua para poder derrubá-la com bombas. Derrube as três, e veja os 3 cristais revelados. Você vai ter que acertar na ordem correta. Lembra do padrão que viu nas estátuas do outro lado? É isso mesmo.

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A sequência certa é 1, 3, 2. É como se fosse um espelho, acertando primeiro o que tá de frente pra estátua com um robô, depois acertando o que tá de frente com a estátua com dois robôs e por último a que tá de frente com a de 3 robôs.

Acertando, vai abrir a grade da porta. Use uma plataforma andante pra chegar lá. Entre na porta e veja, dois Armos. Mate-os e libere a grade que guarda o baú que contém a Chave do Chefe, o Ancient Circuit!!!!

Isso fará uma porta ser liberada. Volte, vá para a esquerda, e perto da plataforma andante nãoo pule nela, só caia. Mate o Beamos e não suba as escadas, enfrente a esteira. Aqui tem gás saindo do cano, cuidado. No final, à direita tem uma porta, entre nela.

Suba na escada à esquerda e siga até o final (tem um bauzinho no caminho contendo Rupee vermelha), onde tem uma caixa tapando as escadas (quem diabos tapou todas as escadas com caixas?). Ignore a escada (só tire a caixa do caminho) e volte tudo, até chegar na porta que você entrou. Agora, vá pra direita. Tem uma estátua de pássaro, salve o jogo. Tem um carrinho com pedra do tempo também. Ative-o e você vai ter que segui-lo na plataforma andante:

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Sopre o ímã azul bem devagar, pra acompanhar o carrinho. No final, ele ficará de frente pra porta do Boss, e você poderá entrar! Coloque a chave direitinho e boa sorte, go boss.

8.4. Boss: Thousand-Year Arachnid Moldarach

Mais um chefe bacana. A mãe de todos os escorpiões está furiosa e quer matar você e todos os seus descendentes.

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Você precisa acertar as pinças no sentido correto. Moldarach vai sempre mudar a posição das garras, então vá ajustando.  Se ela te pegar, sacuda o WiiRemote. Continue acertando os olhinhos das pinças até quebrar as duas patas. Ela vai mostrar o olho do meio, que é onde você deve acertar agora. Nisso, o escorpião se enconde da areia. Você deve usar o Gust Bellows para encontrá-lo, até ele pular pra cima. Continue acertando o olho. Logo logo, ele estará morto.

Pegue o Coração e saia da sala.

Há um carrinho. Para ativá-lo, mande seu beetle para a pedra do tempo perto do teto. Entre nele e veja a cena. É uma das mais belas de Zelda. Você ganhará a Harpa da Deusa e encontrará Demon Lord. Ele diz “Você vai se ensurdecer com o som penetrante dos próprios gritos”

Impa te manda para a anciã de Sealed Grounds, e vamos cuidar disso jájá.

Vá para o capítulo 9 – Isle of Songs

 

Redigido e editado por ~Midna

Imagens de Zelda Dungeon

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setembro 25, 2012

Novo Colunista - Dark Link na Área!

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Eu sou o mais novo autor do blog, Dark Link, tenho 13 anos, e vou escrever textos sobre opiniões, então eu quero que vocês me ajudem dando as suas próprias opiniões sobre os meus futuros artigos, por favor. Eu vi um amigo zerar o A Link to the Past todinho, afinal, a gente jogava na minha casa. Eu não tinha muita vontade de jogar, mas adorava a história do jogo, os puzzles, etc. Me apaixonei pelo jogo sem jogá-lo, até que conheci a obra que me tornou fã da série: The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
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setembro 23, 2012

Rumor sobre Majora's Mask 3D era Apenas uma "Brincadeira"

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Há algum tempo surgiu um pequeno rumor na internet sobre Majora's Mask 3D, quando uma loja adicionou uma página de pré-venda para o jogo (clique aqui para mais detalhes). Aparentemente, tudo não se passa de apenas uma brincadeira feita por um troller. Um membro do fórum da The Official Nintendo Magazine disse que foi ele quem fez a imagem e causou toda a polêmica. O Magmortar963 falou isso em um tópico do fórum:
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setembro 19, 2012

Novo Recorde Mundial de Speed Run de The Wind Waker

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Speed Run é um modo de jogar com o objetivo de completar o jogo o mais rápido possível. Geralmente, os jogadores se aproveitam de erros do jogo (glitches) para poder pular partes da estória e chegar ao final mais rápido. Quase todo jogo da série Zelda tem grandes recordes de jogadores muito habilidosos. O fanático Demon9 recentemente conseguiu zerar o The Wind Waker em apenas 4 horas, 58 minutos, e 02 segundos, batendo o recorde mundial! Ele usou o Tingle Tuner, aparelho que torna puzzles mais rápidos, e glitches para completar o jogo
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setembro 18, 2012

Majora's Mask Wii U - Impressionante Trailer feito por Fã

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Há muito tempo, pouco antes da E3 2012, vazou um suposto trailer de Majora's Mask HD na internet. O vídeo é aparentemente um pequeno teaser para o remake do clássico no Wii U. Após a E3, como o esperado, o trailer foi confirmado como sendo falso. O vídeo não se passa de um trabalho feito por um simples fã, que decidiu publicar logo antes da E3. Mesmo assim o trailer foi muito bem feito e impressionou muitos fãs, que se decepcionaram quando souberam que era fake.

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=PqdwT2pKYzY]

O que você achou? Gostaria que fosse verdadeiro? Gostou desse estilo artístico? Compartilhe a sua opinião nos comentários abaixo!

Fonte: Youtube
Twitter - Facebook – Youtube - zeldaworldblog@gmail.com
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setembro 15, 2012

Muitos Detalhes Revelados sobre o Battle Quest

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Várias informações foram reveladas sobre o Nintendo Wii U na recente conferência dedicada exclusivamente para ele, a Nintendo Wii U Preview. Durante ela, mais detalhes foram divulgados sobre o Nintendo Land, como também do Battle Quest. Se você não sabe nada sobre o assunto, clique aqui para ver tudo sobre o jogo.


  • Modo Normal tem nove estágios principais

  • Os estágios contém inimigos clássicos da série Zelda

  • Novos estágios são abertos após o término dos nove principais

  • Opção para um jogador ou modo multiplayer

  • Pode ser jogado com o Wii Motion Plus ou com o Gamepad

  • "Time Attack" é um modo em que preciso passar por três estágios e acabar com todos os inimigos no menor tempo possível

  • Modo para um jogador parece ser bastante desafiador

O Nintendo Land será lançado no dia 18 de Novembro desse ano, junto com o Wii U. O jogo virá acompanhado do console no Deluxe Pack do Wii U, que vai custará US$349,99. Confira o mais novo trailer do jogo a seguir:

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=sawZZVrlsSo]

Fonte: Nintendo Blast, via Hyrule Map
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setembro 11, 2012

Grandes Rumores sobre o Zelda Wii U

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O grande site Wii U Daily recentemente publicou vários rumores sobre o Zelda Wii U, título que nem sequer foi anunciado oficialmente ainda. Segundo o site, as informações vieram da própria Nintendo no Japão. Essa é a mesma fonte interna que já acertou em outros grandes rumores, como informações sobre o próprio Wii U, e inclusive já chegou a ver o jogo em ação.

Diferente do que a maioria dos fãs esperavam, de acordo com a fonte, os gráficos escolhidos para o próximo jogo são semelhantes ao visual artístico de Skyward Sword, o jogo mais recente da série. Os gráficos HD do Wii U são uma ótima opção para um estilo visual realista, parecido com o de Twilight Princess. Porém a Nintendo escolheu reaproveitar o estilo gráfico de Skyward Sword para agradar tanto os jogadores casuais como os jogadores hardcore.

De acordo com a fonte, o jogo já está em desenvolvimento há dois anos, e pretende ser lançado em 2014. Centenas de pessoas estão produzindo o jogo, chegando a ser a maior equipe no desenvolvimento de um jogo em toda a história da Nintendo. A produção, como era previsto, está sendo liderada por Eiji Aonuma, que está produzindo o jogo desde 2010. O subtítulo ainda não foi definido.

O novo jogo aparentemente está tão grande que a fonte chegou a dizer que o seu desenvolvimento está no nível de produção da Rockstar, mesma produtora da GTA - jogo com um investimento gigante.


"É um jogo em quatro anos de desenvolvimento com um novo console, nova tecnologia, novo sistema, etc. Vai acabar sendo o maior jogo feito até hoje. É um grande investimento para a Nintendo."

O Zelda Wii U vai conter em torna da mesma quantidade de dungeons como os dos últimos títulos da série, mas estes serão muito maiores do que os anteriores. Alguns dungeons chegam a ser tão grandes que são divididos em três pares, e levam horas para serem concluídos. O jogo também tem várias sidequests e minigames, ainda em desenvolvimento.

 

O primeiro dungeon para testes era uma árvore gigante - o dungeon em si era maior que o Hyrule Field de Ocarina of Time, e tudo era somente um dungeon. Você usa o Gamepad para navegar, desviar de armadilhas, achar pistas, etc. O dungeon é um lugar escuro, com várias árvores, folhagens, etc.

Segundo a fonte, os compositores já estão criando novas trilhas sonoras orquestradas, com horas de música. Estranhamente, a fonte não informou nada se haverá dublagem com vozes para os personagens. Nenhuma palavra foi dita sobre a estória do jogo, pois a fonte não sabia nada sobre isso. Ele apenas viu um Link crescido com uma aparência muito mais detalhada que o Link de Skyward Sword.

O jogo não terá multiplayer online, mas ele se aproveitará do Miiverse, a rede social do Wii U. O jogador poderá trocar dicas e pedir ajuda para seus amigos na rede social. De acordo com a fonte, essa é a única informação sobre algum modo multiplayer que ele tem.

Os gráficos do Zelda Wii U estão sendo feitos a partir do zero, baseados no estilo visual de Skyward Sword. É claro que os gráficos serão em HD, incluindo tecnologias como Havok, para a física, e Umbra, para a renderização. O vídeo demonstrativo da E3 2011 era apenas uma pequena amostra do que o Wii U pode fazer. O novo título é bastante diferente daquilo.

O Gamepad (o controle do Wii U) será essencial para o jogo. De acordo com a fonte, o título foi desenvolvido com o Gamepad em mente, e ele será utilizado ao máximo, não para apenas puzzles. Cada dungeon oferecerá uma nova jogabilidade para o controle.

Para concluir, a fonte ainda fala que o Zelda Wii U vai revolucionar a jogabilidade com sua inovação, além de oferecer coisas que apenas o Wii U poderá fazer. "É o jogo mais inovador de todos, eles criaram coisas que serão copiadas por anos".

É claro que tem alguns fatos que podem contribuir para a legitimidade desses rumores, mas algumas coisas são bem suspeitas. Então, o que você acha? Será que esses rumores são verdade? Você gostaria que eles fossem verdade? Nos mostre a sua opinião nos comentários abaixo!


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agosto 29, 2012

Rumor - Majora's Mask 3D Revelado?

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Ontem a loja britânica GAME adicionou uma página de pré-venda para Majora's Mask 3D. Após causar polêmica em pouco tempo, a página foi retirada do ar. É muito provável que tenha sido apenas um erro da loja, porém ainda sim pode significar alguma coisa. Hoje de manhã foi realizado um novo Nintendo Direct, pequena vídeo conferência sobre os jogos da Nintendo, porém nada foi dito sobre o assunto. Continue lendo para ver a imagem da página já deletada.


Qual a sua opinião? Você acha que foi apenas um erro do site? Será que isso pode significar alguma coisa? Compartilhe as suas idéias nos comentários abaixo!

Fonte: GimmeGimmeGames
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agosto 26, 2012

Participe da Equipe do Zelda World Blog!

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Quer trabalhar no Zelda World Blog? Agora é a sua chance!

O Zelda World Blog já completou um ano de existência, e cresceu muito desde então. Nós estamos cada vez aumentando e nos tornando mais conhecidos. A nossa equipe atual tem apenas poucos membros ativos, e nós precisamos aumentar esse número. Então hoje novas vagas estão sendo abertas para a equipe do Zelda World Blog! São várias funções a ser preenchidas, como escrever notícias, artigos e detonados. Se você quer trabalhar no Zelda World Blog, agora é a sua chance!

O ZWB é um site apenas feito por diversão e entretenimento. Ou seja, nós ainda não somos profissionais ou até mesmo um grande site. Ele foi criado por fãs e feito para fãs. Então, nós ainda não trabalhamos com dinheiro. O trabalho no blog é voluntário, sem pagamento em dinheiro. Se você nos ajudar a chegar em um ponto que nós comecemos a trabalhar com dinheiro, você será recompensado por isso.

Aqui estão alguns requerimentos básicos que você precisa ter para você trabalhar com a Equipe do Zelda World Blog:

  • Zerado, no mínimo, um jogo da série The Legend of Zelda

  • Ortografia razoável, conhecimento da norma culta e uma boa escrita

  • Tempo e comprometimento para o site

Observação: Ter mais que dez anos é algo preferencial por nós, e pode te dar mais chances de entrar para a Equipe. Se você for mais novo, nos mostre a sua inteligência para que nós possamos avaliar se você realmente é esperto o suficiente para trabalhar conosco.

Esses são os cargos disponíveis:

  • Jornalista - Escritor de Notícias de Zelda

  • Colunista - Escritor de Artigos, como análises, teorias, opinião, etc

  • Redator - Escritor de Páginas, como detonados, guias, etc

  • Cartunista - Desenhista de logos, plano de fundo, mapas, layout geral, etc

Se você estiver interessado em trabalhar em alguma dessas áreas, envie um email para zeldaworldblog@gmail.com. No email informe algumas informações básicas, como o nome e idade. Caso você não queira se expor, invente um apelido. Porém você terá que nos informar se você tem mais que dez anos ou não. No email também escreva quais jogos da série você já zerou e quanto tempo diário/semanal você terá para trabalhar aqui. Tente ser criativo nesse email, assim você pode me mostrar a sua habilidade em escrever textos bem formulados (o que é essencial para a maioria dos cargos).

Todas as funções tem alguns requerimentos específicos, como também algumas preferências. Antes de escrever o email, leia as informações detalhadas a seguir sobre o cargo que você está interessado:


1. Jornalista


O Jornalista é um escritor de notícias sobre a série The Legend of Zelda. Ele é responsável por postar as novidades o mais rápido possível. Os requerimentos são:



  • Bom conhecimento em inglês, já que as fontes das notícias geralmente são nesse idioma

  • No mínimo 30 minutos disponíveis diariamente para poder postar alguma notícia importante quando preciso

  • Conhecimento básico com edição e formatação de imagens (opcional, porém desejável)

Incluído no Email: Escreva uma pequena notícia que ainda não foi postada no site. A ortografia será fortemente avaliada, então tome muito cuidado. Não é necessário a inclusão de imagens, mas aqueles que escreverem um bom texto acompanhado de boas imagens receberá mais crédito.


2. Colunista


O Colunista é um escritor de artigos sobre o Universo Zelda. Ele escreve artigos de opinião, análises, teorias, etc. Alguns requerimentos são:


  • Extensivo conhecimento da série (estória, teorias, e todo tipo de informação)

  • Boa argumentação e textos bem formulados, com raciocínio lógico e objetividade (extremamente importante)

  • Tempo disponível para escrever, no mínimo, um artigo por mês.

  • Conhecimento moderado em inglês

Incluído no Email: Escreva um artigo próprio para mostrar sua habilidade. Não precisa ser muito extenso.


3. Redator


O Redator é um escritor de conteúdo fixo, como detonados e guias. Ele faz as páginas do site, principalmente detonados, guias, e páginas com informações generalizadas sobre um jogo específico. Os requerimentos são:


  • Zerado vários Zeldas (no mínimo dois jogos)

  • Grande conhecimento de inglês

  • Tempo mínimo de cinco horas semanais

Incluído no Email: Escreva 2 parágrafos do começo do detonado de algum Zelda. Se você usar imagens, receberá mais creditos. Tente ser objetivo e claro, além de explicar tudo de uma forma simples.


4. Cartunista


O Cartunista é aquele que desenha os logos e coisas do tipo para o site. Ele quem desenha logos, plano de fundo, e principalmente mapas. Os requerimentos são:

  • Habilidade com desenho

  • Conhecimento em programas de edição de fotos, como o photoshop

  • Criatividade e imaginação

Incluído no Email: Faça um logo para o Zelda World Blog. O desenho pode ser feito de qualquer jeito, à mão ou por programas de edição de imagem (até paint conta). Tente ser criativo e faça um desenho simples e chamativo. Alternativamente, faça um desenho de algum personagem da série.

Atenção: As vagas estão abertas por um tempo ilimitado!

 Facebook – Youtube - zeldaworldblog@gmail.com
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agosto 23, 2012

Rumor - Fotos do Novo Zelda 3DS

6 comentários

Recentemente duas fotos foram vazadas na internet, supostamente do Zelda 3DS. O título mostrado na foto pode ser traduzido do Japonês para "O pequeno escudo". O par de imagens foi postado originalmente em um tópico do fórum GameFAQs. Nas fotos, o jogo parece ser produzido pela Grezzo, mesma produtora de Ocarina of Time 3D. A segunda imagem mostra algo semelhante á Ocarina of Time 3D, mas parece ter um Link parecido ao de The Wind Waker.  As imagens são bem suspeitas, e é provável que sejam falsas. Continue lendo para ver as imagens em tamanho completo, além de uma análise completa.

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